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Tema 2 - Gestión dinámica de memoria

Punteros en profundidad, las variables dinámicas, direcciones de memoria y la gestión de la memoria (pila (stack) y montículo (heap)).

Organización de la memoria de un programa

Existen dos lugares en memoria para almacenar elementos: la pila (stack) y el montículo (heap).

NombreFunción
CódigoEl código compilado.
Datos estáticosDatos estáticos compilados.
Pila (stack)Se utiliza para la llamada de funciones y punteros, ahí se almacenan sus direcciones, parámetros, constantes locales, etc…
Espacio para crecer.
Montículo (heap)Parte de la memoria que no está ligada a lo guardado en la pila, se utiliza para las variables dinámicas, la memoria se reserva cuando se solicita (malloc).

Definición de variables de tipo puntero

  • Un puntero es un tipo básico en C (como int, bool, float, etc.) y como tal ocupa en memoria una cantidad determinada (generalmente 4 bytes).
  • Una variable de tipo puntero contiene una dirección de memoria en la cual se almacena **una variable de otro tipo **.
  • Las variables de tipo puntero en C se declara para que apunte a un tipo particular de datos (int, float, etc.) y no puede apuntar a ningún otro.
// Estructura
typedef tipoApuntado* tipoPuntero
// Otro ejemplo
typedef int* tPEntero
// tPEntero es un puntero a int
tPEntero P
// Has declarado un puntero P
// que no apunta a nada todavía

Reserva y destrucción dinámica de memoria

Inicialización de punteros

typedef int* tPEntero;
tPEntero P1;
int* P2;
  • tPEntero las variables declaradas con este nuevo tipo contendrán direcciones de memoria de **variables enteras **.

  • P1 se reserva memoria en la pila para guardar una dirección de memoria (4 bytes) que apuntara a un entero del montículo.

  • No es necesario definir un tipo para declarar un entero (como se ve en int* P2), pero se recomienda hacerlo de esta manera para aumentar la abstracción.

  • La memoria es reservada, pero no se elimina los contenidos que ya hubiera en esa zona. Inicialmente, P1 o P2 contendrá un valor basura.

    Utilizar punteros con contenido basura puede tener efectos fatales. Por lo tanto, es mejor inicializarlos a nulo P = NULL;

La variable dinámica

Creación de una variable dinámica

Para crear la variable dinámica apuntada por un puntero se utiliza el operador malloc definido en el archivo de cabecera stdlib.

#include <stdlib>
P = malloc(sizeof(int));
// Memoria suficiente para un entero
Cargando diagrama...
Código diagrama
flowchart TB
subgraph Memoria
subgraph Stack
subgraph P
Dirección[3F5000AC o NULL]
end
end
subgraph Heap
subgraph Variable[int = *P]
Contenido[ ]
end
end
end
Dirección --> Variable

Destrucción de una variable dinámica

Para liberar la memoria de la variable dinámica se utiliza free definido en el archivo de cabecera stdlib.

Se marcará la variable a la que apunta el puntero como liberada, aunque la información no es destruida, ya no es accesible.

#include <stdlib>
free(P);
Cargando diagrama...
Código diagrama
flowchart TB
subgraph Memoria
subgraph Stack
subgraph P
Dirección[3F5000AC o NULL]
end
end
subgraph Heap
subgraph Variable[Memoria liberada]
Contenido[ ]
end
end
end
Dirección -- X --> Variable

Acceso a una variable dinámica

// Declaración
int i;
int* p;
// Creación
/* - - - */
p = malloc(sizeof(int))
// Escritura
i = 5;
*p = 5;
// Lectura
j = i;
j = *p;

Asignación y comparación de punteros

Asignación de valores a punteros

// Tenemos dos variables dinámicas P y Q
P = NULL; // Puntero a valor nulo
P = malloc(sizeof(int)); // Se reserva la memoria (se le asigna dirección de memoria)
*P = 3; // Se le asigna un entero
// Q tenía un valor previo *Q = 4;
P = Q; // Asignamos al puntero el valor de otro puntero
*P = 11;
printf("%d",*Q); // Resultado: 11

Es decir ahora P no tiene la dirección de memoria que se le asignó al liberar la memoria, tiene la de Q. Visualmente:

Cargando diagrama...
Código diagrama
---
title: P = NULL;
---
flowchart LR
subgraph Stack
P
Q
end
subgraph Heap
11
end
Q --> 11
Cargando diagrama...
Código diagrama
---
title: "P = malloc(...);"
---
flowchart LR
subgraph Stack
P
Q
end
subgraph Heap
__[ ]
11
end
P --> __[ ]
Q --> 11
Cargando diagrama...
Código diagrama
---
title: "*P = 3;"
---
flowchart LR
subgraph Stack
P
Q
end
subgraph Heap
3
4
end
P --> 3
Q --> 4
Cargando diagrama...
Código diagrama
---
title: P = Q;
---
flowchart LR
subgraph Stack
P
Q
end
subgraph Heap
3
4
end
P --> 4
Q --> 4
Cargando diagrama...
Código diagrama
---
title: "*P = 11;"
---
flowchart LR
subgraph Stack
P
Q
end
subgraph Heap
3
11
end
P --> 11
Q --> 11

Comparación de punteros

// Identidad
printf(P == Q); // Solo si tienen la misma dirección de memoria
// Igualdad
printf(*P == *Q); // Solo si su contenido es el mismo
Cargando diagrama...
Código diagrama
---
title: Identidad
---
flowchart LR
subgraph P
dirP[3F5000AC]
end
subgraph Q
dirQ[3F5000AC]
end
subgraph valor[*P *Q]
11
end
dirP & dirQ --> valor
Cargando diagrama...
Código diagrama
---
title: Igualdad
---
flowchart LR
subgraph P
dirP[3F5000AC]
end
subgraph Q
dirQ[600A232B]
end
subgraph valorP[*P]
vP[11]
end
subgraph valorQ[*Q]
vQ[11]
end
dirP --> valorP
dirQ --> valorQ

Resumen sobre el uso de punteros y variables dinámicas

Definición y declaración

typedef int* pEntero;
pEntero p;

Inicialización / Creación

p = NULL;
// O para las Variables dinámica
p = malloc(sizeof(int));

Se recomienda inicializar siempre los punteros, para no dejar valores basura.

Destrucción de una variable

free(p); // Liberar memoria (borrar valor)
p = NULL;

Siempre se debe hacer para crear un programa más eficiente en memoria.

Contenido de la variable dinámica

*p = valor; // Cambiar el valor
variable = *p; // Copiar el valor

Asignación de valores a punteros

p = NULL; // Dirección nula
p = malloc(sizeof()); // Dirección de memoria recién liberada
p = q; // Dirección de otro puntero

Comparación de punteros

p == q; p != q; // Comparación entre punteros
p == NULL; p != NULL; // Comparación con valor nulo

Paso de punteros como parámetros

En C por defecto las variables se pasan por valor, no existe el paso por referencia, para emularlo se emplean direcciones de memoria (punteros). He aquí algunos ejemplos de los diferentes pasos de parámetros.

Paso de punteros por valor

// Esta función devuelve 0 o 1 dependiendo de si el puntero contiene NULL
int IsNull (tPInteger p) {
if (p == NULL)
return 1;
else
return 0;
}
// Otra opción más correcta sería
int IsNull (tPInteger p) {
return (p == NULL);
}

Paso de punteros por referencia

// Función Swap que intercambia las direcciones de memoria de dos punteros
void Swap (tPInteger* p, tPInteger* q) {
tPInteger t;
if (!IsNull(*p) && !IsNull(*q)) {
t = *p;
*p = *q;
*q = t;
}
}

Paso de variables dinámicas como parámetros

Paso de variables por valor

// Función printscr que imprime el contenido de una variable dinámica entera
int *p;
int printscr1 (int m) {
printf("%d \n",m);
}
int main () {
...
printsrc1(*p);
...
}
// Otra opción sería
int *p;
int printscr2 (int* m) {
printf(" %d \n",*m);
}
void main () {
...
printscr2(p);
...
}

Paso de variables por referencia

// Función readInteger para rellenar una variable dinámica
int *p;
int a;
void main () {
...
CreateVariable(&p);
readInteger(p);
readInteger(&a);
...
}
void readInteger (int* m) {
printf(”Give me an integer value: \n”);
scanf(” %d”, m);
}

Errores más comunes en el manejo de punteros

Avisos de compilación más frecuentes (Warnings)

  • Las variables puntero solo pueden apuntar a datos de un tipo particular. Por lo tanto, para que los punteros puedan compararse o asignarse entre sí tienen que ser del mismo tipo.

  • Confundir el puntero (p) con la variable a la que apunta (*p).

Errores de ejecución más frecuentes (Errors)

  • Las variables referenciadas por puntero (variables dinámicas) solo existen cuado se inicia el apuntador mediante la asignación a una variable que ya existe o mediante malloc(). Un error muy frecuente es intentar acceder a la variable cuando no existe.

    // Incorrecto
    typedef int* tPos;
    tPos p;
    ...
    *p = ...
    // Correcto
    typedef int* tPos;
    tPos p, q;
    ...
    p = malloc(sizeof(int));
    *p = ...
    // O bien
    q = malloc(sizeof(int));
    p = q;
    *p = ...
  • Cuando tenemos varios punteros que apuntan a la misma variable *q = 3; p = q; j = q; *j = 5; modificar cualquiera de ellos q, p o j sobrescribirá el contenido de todas.

    Si cualquiera de ellos libera su memoria free(p), todos quedarán des referenciados.

  • La memoria de un ordenador es grande pero no ilimitada. Un programa eficiente es aquel que usa el mínimo de memoria necesaria. Por eso debemos emplear free() en aquellos punteros que vayamos a modificar. Consejos:

    1. Dejar variables a las que no apunta ningún puntero, sin haber hecho un free().
    2. Hacer free() y no preocuparnos de que apunte a NULL.
    3. Hacer un free() y tratar de acceder posteriormente al puntero.
Pablo Portas López Copyright © 2024