Tema 2 - Gestión dinámica de memoria
Punteros en profundidad, las variables dinámicas, direcciones de memoria y la gestión de la memoria (pila (stack) y montículo (heap)).
Organización de la memoria de un programa
Existen dos lugares en memoria para almacenar elementos: la pila (stack) y el montículo (heap).
Nombre | Función |
---|---|
Código | El código compilado. |
Datos estáticos | Datos estáticos compilados. |
Pila (stack) | Se utiliza para la llamada de funciones y punteros, ahí se almacenan sus direcciones, parámetros, constantes locales, etc… |
… | Espacio para crecer. |
Montículo (heap) | Parte de la memoria que no está ligada a lo guardado en la pila, se utiliza para las variables dinámicas, la memoria se reserva cuando se solicita (malloc ). |
Definición de variables de tipo puntero
- Un puntero es un tipo básico en C (como
int
,bool
,float
,etc
.) y como tal ocupa en memoria una cantidad determinada (generalmente 4 bytes). - Una variable de tipo puntero contiene una dirección de memoria en la cual se almacena **una variable de otro tipo **.
- Las variables de tipo puntero en C se declara para que apunte a un tipo particular de
datos (
int
,float
,etc
.) y no puede apuntar a ningún otro.
Reserva y destrucción dinámica de memoria
Inicialización de punteros
-
tPEntero
las variables declaradas con este nuevo tipo contendrán direcciones de memoria de **variables enteras **. -
P1
se reserva memoria en la pila para guardar una dirección de memoria (4 bytes) que apuntara a un entero del montículo. -
No es necesario definir un tipo para declarar un entero (como se ve en
int* P2
), pero se recomienda hacerlo de esta manera para aumentar la abstracción. -
La memoria es reservada, pero no se elimina los contenidos que ya hubiera en esa zona. Inicialmente,
P1
oP2
contendrá un valor basura.Utilizar punteros con contenido basura puede tener efectos fatales. Por lo tanto, es mejor inicializarlos a nulo
P = NULL;
La variable dinámica
Creación de una variable dinámica
Para crear la variable dinámica apuntada por un puntero se utiliza el operador malloc
definido en el archivo de
cabecera stdlib
.
Destrucción de una variable dinámica
Para liberar la memoria de la variable dinámica se utiliza free
definido en el archivo de cabecera stdlib
.
Se marcará la variable a la que apunta el puntero como liberada, aunque la información no es destruida, ya no es accesible.
#include <stdlib>free(P);
Código diagrama
flowchart TB subgraph Memoria subgraph Stack subgraph P Dirección[3F5000AC o NULL] end end
subgraph Heap subgraph Variable[Memoria liberada] Contenido[ ] end end end
Dirección -- X --> Variable
Acceso a una variable dinámica
// Declaraciónint i;int* p;
// Creación/* - - - */p = malloc(sizeof(int))
// Escriturai = 5;*p = 5;
// Lecturaj = i;j = *p;
Asignación y comparación de punteros
Asignación de valores a punteros
// Tenemos dos variables dinámicas P y QP = NULL; // Puntero a valor nuloP = malloc(sizeof(int)); // Se reserva la memoria (se le asigna dirección de memoria)*P = 3; // Se le asigna un entero// Q tenía un valor previo *Q = 4;P = Q; // Asignamos al puntero el valor de otro puntero*P = 11;printf("%d",*Q); // Resultado: 11
Es decir ahora P
no tiene la dirección de memoria que se le asignó al liberar la memoria, tiene la
de Q
. Visualmente:
Código diagrama
---title: P = NULL;---flowchart LR subgraph Stack P Q end subgraph Heap 11 end
Q --> 11
Código diagrama
---title: "P = malloc(...);"---flowchart LR subgraph Stack P Q end subgraph Heap __[ ] 11 end
P --> __[ ] Q --> 11
Código diagrama
---title: "*P = 3;"---flowchart LR subgraph Stack P Q end subgraph Heap 3 4 end
P --> 3 Q --> 4
Código diagrama
---title: P = Q;---flowchart LR subgraph Stack P Q end subgraph Heap 3 4 end
P --> 4 Q --> 4
Código diagrama
---title: "*P = 11;"---flowchart LR subgraph Stack P Q end subgraph Heap 3 11 end
P --> 11 Q --> 11
Comparación de punteros
// Identidadprintf(P == Q); // Solo si tienen la misma dirección de memoria// Igualdadprintf(*P == *Q); // Solo si su contenido es el mismo
Código diagrama
---title: Identidad---flowchart LR subgraph P dirP[3F5000AC] end subgraph Q dirQ[3F5000AC] end subgraph valor[*P *Q] 11 end
dirP & dirQ --> valor
Código diagrama
---title: Igualdad---flowchart LR subgraph P dirP[3F5000AC] end subgraph Q dirQ[600A232B] end subgraph valorP[*P] vP[11] end subgraph valorQ[*Q] vQ[11] end
dirP --> valorP dirQ --> valorQ
Resumen sobre el uso de punteros y variables dinámicas
Definición y declaración
typedef int* pEntero;pEntero p;
Inicialización / Creación
p = NULL;// O para las Variables dinámicap = malloc(sizeof(int));
Se recomienda inicializar siempre los punteros, para no dejar valores basura.
Destrucción de una variable
free(p); // Liberar memoria (borrar valor)p = NULL;
Siempre se debe hacer para crear un programa más eficiente en memoria.
Contenido de la variable dinámica
*p = valor; // Cambiar el valorvariable = *p; // Copiar el valor
Asignación de valores a punteros
p = NULL; // Dirección nulap = malloc(sizeof()); // Dirección de memoria recién liberadap = q; // Dirección de otro puntero
Comparación de punteros
p == q; p != q; // Comparación entre punterosp == NULL; p != NULL; // Comparación con valor nulo
Paso de punteros como parámetros
En C por defecto las variables se pasan por valor, no existe el paso por referencia, para emularlo se emplean direcciones de memoria (punteros). He aquí algunos ejemplos de los diferentes pasos de parámetros.
Paso de punteros por valor
// Esta función devuelve 0 o 1 dependiendo de si el puntero contiene NULLint IsNull (tPInteger p) { if (p == NULL) return 1; else return 0;}// Otra opción más correcta seríaint IsNull (tPInteger p) { return (p == NULL);}
Paso de punteros por referencia
// Función Swap que intercambia las direcciones de memoria de dos punterosvoid Swap (tPInteger* p, tPInteger* q) { tPInteger t;
if (!IsNull(*p) && !IsNull(*q)) { t = *p; *p = *q; *q = t; }}
Paso de variables dinámicas como parámetros
Paso de variables por valor
// Función printscr que imprime el contenido de una variable dinámica enteraint *p;
int printscr1 (int m) { printf("%d \n",m);}
int main () { ... printsrc1(*p); ...}
// Otra opción sería
int *p;
int printscr2 (int* m) { printf(" %d \n",*m);}void main () { ... printscr2(p); ...}
Paso de variables por referencia
// Función readInteger para rellenar una variable dinámicaint *p;int a;
void main () { ... CreateVariable(&p); readInteger(p); readInteger(&a); ...}
void readInteger (int* m) { printf(”Give me an integer value: \n”); scanf(” %d”, m);}
Errores más comunes en el manejo de punteros
Avisos de compilación más frecuentes (Warnings)
-
Las variables puntero solo pueden apuntar a datos de un tipo particular. Por lo tanto, para que los punteros puedan compararse o asignarse entre sí tienen que ser del mismo tipo.
-
Confundir el puntero (p) con la variable a la que apunta (*p).
Errores de ejecución más frecuentes (Errors)
-
Las variables referenciadas por puntero (variables dinámicas) solo existen cuado se inicia el apuntador mediante la asignación a una variable que ya existe o mediante
malloc()
. Un error muy frecuente es intentar acceder a la variable cuando no existe.// Incorrectotypedef int* tPos;tPos p;...*p = ...// Correctotypedef int* tPos;tPos p, q;...p = malloc(sizeof(int));*p = ...// O bienq = malloc(sizeof(int));p = q;*p = ... -
Cuando tenemos varios punteros que apuntan a la misma variable
*q = 3; p = q; j = q; *j = 5;
modificar cualquiera de ellosq, p o j
sobrescribirá el contenido de todas.Si cualquiera de ellos libera su memoria
free(p)
, todos quedarán des referenciados. -
La memoria de un ordenador es grande pero no ilimitada. Un programa eficiente es aquel que usa el mínimo de memoria necesaria. Por eso debemos emplear
free()
en aquellos punteros que vayamos a modificar. Consejos:- Dejar variables a las que no apunta ningún puntero, sin haber hecho un
free()
. - Hacer
free()
y no preocuparnos de que apunte aNULL
. - Hacer un
free()
y tratar de acceder posteriormente al puntero.
- Dejar variables a las que no apunta ningún puntero, sin haber hecho un