Índice de Asignaturas
Programación I Todos los conceptos fundamentales explicados (y punteros también). Dividido en cuatro bloques: Conceptos básicos, control de flujo, subprogramas y estructuras de datos
Programación II Tipos abstractos de datos y gestión de la memoria. Todas las implementaciones explicadas, con ejemplos y código. Listas, colas, pilas y árboles.
Diseño de Software Domina Java por fin. Explicado con ejemplos y código para usar.
Paradigmas de la Programación "OCaml explicado para tontos" Un lenguaje fuertemente tipado no tiene porque ser complicado.